美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運(yùn)動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運(yùn)動跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機(jī)、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備,同時完全實(shí)時同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。
我們幫助您選擇并集成外圍系統(tǒng),確保實(shí)現(xiàn)您獨(dú)特的目標(biāo)。 各種捕捉相機(jī)、位置跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機(jī)、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備等等。
MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時解決方案。旨在分析人體運(yùn)動的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動的外部刺激開始;響應(yīng)該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運(yùn)動所需的肌肉募集;報告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進(jìn)行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進(jìn)行建模。反向動力學(xué)來自 10 個不同的動作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
我們的方案裝置支持從骨科到運(yùn)動機(jī)能學(xué)、運(yùn)動科學(xué)、運(yùn)動訓(xùn)練、力量與調(diào)節(jié)和運(yùn)動醫(yī)學(xué)的生命科學(xué)研究。功能包括: 多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數(shù)據(jù),包括文本;條形圖或時間序列圖;動畫;或 3D 可視化。 無需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過的數(shù)據(jù),例如運(yùn)動學(xué)和動力學(xué)。用戶定義的公式和腳本允許對步態(tài)分析、平衡、伸手和抓握等進(jìn)行特定于應(yīng)用程序的分析。 各種生物力學(xué)建模功能,包括自定義關(guān)節(jié)中心定義和局部坐標(biāo)系的能力。支持標(biāo)準(zhǔn)方法,例如國際生物力學(xué)協(xié)會 (ISB) 的建議和用戶定義的模型??梢愿櫋⒎治龊涂梢暬?、足和脊柱的各個骨骼。 CT-MRI 配準(zhǔn),用于創(chuàng)建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染。解剖標(biāo)志可以從掃描中自動提取并用于定義生物力學(xué)模型。 集成肌肉建模,使用用戶定義或?qū)氲?OpenSim 模型,直接從運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)中可視化和分析肌肉力和力矩。 支持多種運(yùn)動捕捉技術(shù),包括相機(jī)、慣性和電磁傳感器。多種運(yùn)動學(xué)技術(shù)可以組合成一個實(shí)時混合運(yùn)動捕捉系統(tǒng),以同時利用每種技術(shù)的優(yōu)勢。
即使在動畫師手繪出動畫角色的年代,他們通常都會參考視頻片段,研究某個場景中的表演,有時甚至?xí)阽R子中觀察自己。通過人手畫出的數(shù)字動畫被稱為“關(guān)鍵幀動畫”——或者在不同的“關(guān)鍵幀”之間填充角色的動作。
起初動作捕捉是一個工作室專屬的制作流程,其中會讓一些演員穿著緊身衣在布滿特殊的攝影機(jī)和燈光的片場中進(jìn)行捕捉?!栋⒎策_(dá)》**采用了“表演捕捉”技術(shù),捕捉內(nèi)容新增了多個演員、臉部表情和嘴唇動作。比如《黑色洛城》這樣的游戲也通過結(jié)合臉部和全身捕捉大幅提升的真實(shí)感。另外《指環(huán)王》也將動作捕捉從工作室搬到了拍攝現(xiàn)場,讓扮演咕嚕的動作捕捉演員AndySerkis可以與其他演員進(jìn)行互動?,F(xiàn)場表演捕捉(包括臉部)現(xiàn)在已經(jīng)成為了用戶數(shù)字角色的通常做法