從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過(guò)所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進(jìn)行回放。令人驚嘆的3D計(jì)算機(jī)渲染對(duì)象動(dòng)畫(huà)可以被視為骨架、簡(jiǎn)筆畫(huà)或人形。集成使用市場(chǎng)上廣泛硬件實(shí)現(xiàn)對(duì)人體運(yùn)動(dòng)、大腦活動(dòng)、眼球運(yùn)動(dòng)、肌肉募集和作用在身體上的外力實(shí)時(shí)測(cè)量。 MotionMonitor可以集成和準(zhǔn)確定位市場(chǎng)上運(yùn)動(dòng)、運(yùn)動(dòng)所有主流廠家硬件,數(shù)據(jù)完全同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計(jì)算機(jī)渲染和圖形顯示實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。數(shù)據(jù)輸出包括關(guān)節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運(yùn)動(dòng)和動(dòng)力學(xué)數(shù)據(jù),包括用自上而下或自下而上的逆動(dòng)力學(xué)模型計(jì)算的聯(lián)合力和矩。為您獨(dú)特的研究需求提供、系統(tǒng)化、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫(xiě)腳本定義額外的數(shù)據(jù)和事件,并與統(tǒng)計(jì)模塊一起擴(kuò)展固有功能。
整合升級(jí)Phoenix Technologies IncorporatedVisualeyez 3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng),整合升級(jí)PolhemusFastrak位置跟蹤器,各運(yùn)動(dòng)力學(xué)設(shè)備整合服務(wù),整合升級(jí)bertec儀表式跑步機(jī),整合升級(jí)Delsys慣性測(cè)量單元,整合升級(jí)Metria InnovationMPT 莫爾相位跟蹤系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)力學(xué)整合升級(jí)服務(wù),整合升級(jí)Xsens慣性測(cè)量單元,多源動(dòng)作捕捉設(shè)備整合系統(tǒng),人體運(yùn)動(dòng)多源數(shù)據(jù)采集同步
神經(jīng)科學(xué)和運(yùn)動(dòng)控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)來(lái)捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實(shí)時(shí) 3D 眼動(dòng)數(shù)據(jù)。分析視線交叉點(diǎn)。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點(diǎn)。 實(shí)時(shí)呈現(xiàn)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)提示。可以使用簡(jiǎn)單的幾何形狀、條形圖或時(shí)間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺(jué)效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺(jué)提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺(jué)反饋擴(kuò)展到虛擬現(xiàn)實(shí)。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實(shí)驗(yàn)室:專為上肢研究設(shè)計(jì)的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對(duì)象進(jìn)行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個(gè)完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動(dòng)時(shí),使用同位半鏡屏幕進(jìn)行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機(jī)的沉浸式 VR 圓頂。
我公司另外同一站式細(xì)胞組織材料生物力學(xué)和生物打印等生物醫(yī)學(xué)工程科研服務(wù)-10年經(jīng)驗(yàn)支持,
運(yùn)動(dòng)計(jì)劃,如我們要拿起手機(jī),需要指揮手移到**距離(計(jì)劃運(yùn)動(dòng)的軌跡),然后才能拿到手機(jī)。運(yùn)動(dòng)計(jì)劃中,核心編碼可能是位置編碼,即在運(yùn)動(dòng)中以目標(biāo)的位置作為導(dǎo)向而運(yùn)動(dòng),而非肌肉的作用力大?。阂院镒訛閷?shí)驗(yàn),阻斷猴子的傳入神經(jīng)(讓猴子無(wú)法感知到外界施加的阻力)并將它們放置到漆黑環(huán)境中(阻斷視覺(jué)輸入),讓它們完成“轉(zhuǎn)動(dòng)肘關(guān)節(jié)到相應(yīng)位置”的任務(wù)——其中,一批猴子沒(méi)有受到外力阻礙,另一批猴子受到外力阻礙其手肘運(yùn)動(dòng)但過(guò)一會(huì)兒后撤銷(xiāo)(注意,由于切斷了感覺(jué)輸入,猴子無(wú)法意識(shí)到自己的手肘使力被外力抵消了)。如果運(yùn)動(dòng)是靠著使力大小完成的(如旋轉(zhuǎn)手腕到相應(yīng)的位置大概需要多大的力量),那么后面一批猴子會(huì)無(wú)法完成任務(wù),因?yàn)樗鼈兇_實(shí)使了這么大的力,而這些卻被無(wú)法知覺(jué)的外力抵消了。如果兩批猴子都能夠完成任務(wù),說(shuō)明運(yùn)動(dòng)計(jì)劃的核心編碼是目標(biāo)位置(主要是靠目標(biāo)的位置來(lái)完成運(yùn)動(dòng)計(jì)劃的)。
這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的后續(xù)是,用正常的猴子(沒(méi)有受到傳入神經(jīng)阻滯的)做實(shí)驗(yàn),同樣的環(huán)境(漆黑),變化的是,在過(guò)程中用外力移動(dòng)猴子的肢體,使得其初始位置發(fā)生變化。后觀察發(fā)現(xiàn),猴子在將肢體挪到目標(biāo)位置的過(guò)程是:先將肢體挪回初始位置,再移到目標(biāo)位置。這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明了位置編碼在運(yùn)動(dòng)計(jì)劃中的作用之大。