3D運(yùn)動(dòng)綜合數(shù)據(jù)捕捉分析,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com
使用該系統(tǒng)您可以集成各種硬件,并實(shí)時(shí)同步動(dòng)作分析所有方面:
·自定義解決方案,以確保您實(shí)現(xiàn)研究目標(biāo)......
確定哪種技術(shù)和配置對(duì)于您的獨(dú)特需的
·集成市面上任何動(dòng)作捕捉分析硬件,以利用每種技術(shù)的優(yōu)勢(shì),確保性比價(jià)。
支持各種外圍設(shè)備:實(shí)現(xiàn)人體動(dòng)作捕捉分析所有方面
一站交鑰匙式服務(wù):避免處理多個(gè)供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團(tuán)隊(duì)一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問(wèn)題:
典型應(yīng)用簡(jiǎn)介:
MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動(dòng)研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時(shí)解決方案。旨在分析人體運(yùn)動(dòng)的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動(dòng)的外部刺激開始;響應(yīng)該模擬的大腦活動(dòng)的測(cè)量和可視化;然后測(cè)量和分析影響運(yùn)動(dòng)所需的肌肉募集;報(bào)告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng) 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡(jiǎn)單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動(dòng)從 3 個(gè)不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識(shí)別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對(duì)肌肉募集進(jìn)行了物理測(cè)量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對(duì)單個(gè)肌肉活動(dòng)進(jìn)行建模。反向動(dòng)力學(xué)來(lái)自 10 個(gè)不同的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和所有的測(cè)力臺(tái)生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
1、生物力學(xué)與生命科學(xué)

我們的方案裝置支持從骨科到運(yùn)動(dòng)機(jī)能學(xué)、運(yùn)動(dòng)科學(xué)、運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、力量與調(diào)節(jié)和運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)的生命科學(xué)研究。功能包括:
多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數(shù)據(jù),包括文本;條形圖或時(shí)間序列圖;動(dòng)畫;或 3D 可視化。
無(wú)需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過(guò)的數(shù)據(jù),例如運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)。用戶定義的公式和腳本允許對(duì)步態(tài)分析、平衡、伸手和抓握等進(jìn)行特定于應(yīng)用程序的分析。
各種生物力學(xué)建模功能,包括自定義關(guān)節(jié)中心定義和局部坐標(biāo)系的能力。支持標(biāo)準(zhǔn)方法,例如國(guó)際生物力學(xué)協(xié)會(huì) (ISB) 的建議和用戶定義的模型。可以跟蹤、分析和可視化手、足和脊柱的各個(gè)骨骼。
CT-MRI 配準(zhǔn),用于創(chuàng)建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染。解剖標(biāo)志可以從掃描中自動(dòng)提取并用于定義生物力學(xué)模型。
集成肌肉建模,使用用戶定義或?qū)氲?OpenSim 模型,直接從運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)中可視化和分析肌肉力和力矩。
支持多種運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),包括相機(jī)、慣性和電磁傳感器。多種運(yùn)動(dòng)學(xué)技術(shù)可以組合成一個(gè)實(shí)時(shí)混合運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng),以同時(shí)利用每種技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。
二、神經(jīng)科學(xué)與運(yùn)動(dòng)控制
幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運(yùn)動(dòng)之間的功能聯(lián)系問(wèn)題
三、康復(fù)與人體工程學(xué):
我公司另外同一站式細(xì)胞組織材料生物力學(xué)和生物打印等生物醫(yī)學(xué)工程科研服務(wù)-10年經(jīng)驗(yàn)支持,
據(jù)“2021年影視技術(shù)評(píng)估”報(bào)告,虛擬制作、遠(yuǎn)程工作和機(jī)器學(xué)習(xí)預(yù)計(jì)將是未來(lái)幾年影視動(dòng)畫制造業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)。相比傳統(tǒng)影視制造工藝,虛擬制片將更具有環(huán)境可持續(xù)性。
動(dòng)捕技術(shù)提升虛擬制片的創(chuàng)造力
虛擬制片的成功離不開動(dòng)捕技術(shù)的輔助,動(dòng)捕技術(shù)為虛擬的建構(gòu),為影片真實(shí)性的再現(xiàn)和動(dòng)畫的自然流暢,提供了高水準(zhǔn)技術(shù)支持和有效的**技術(shù)工具。
@Vol.2逼真影視呈現(xiàn)
@Vol.3實(shí)時(shí)跟蹤輸出
虛擬制作流程將動(dòng)作捕捉和表演者全身的跟蹤相結(jié)合,允許用戶跟蹤場(chǎng)景和高度逼真的數(shù)字角色,并結(jié)合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實(shí)時(shí)傳輸?shù)街谱饕嬷?,以盡可能低的延遲進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
使用虛擬動(dòng)力動(dòng)捕進(jìn)行虛擬制作的優(yōu)勢(shì)
無(wú)限制,演員自由表演
虛擬動(dòng)力動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是一款應(yīng)用于影視、動(dòng)畫、游戲、廣告等領(lǐng)域的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。無(wú)空間、光線、場(chǎng)景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實(shí)的動(dòng)作姿態(tài),賦能虛擬制作。
自然流暢,實(shí)時(shí)輸出
虛擬動(dòng)力動(dòng)捕技術(shù)有著的虛擬制作水平,即時(shí)、真實(shí)捕捉真人動(dòng)作,生成動(dòng)作表演效果,能節(jié)約前期建幀、模擬的過(guò)程,高速、高質(zhì)、超擬真地控制虛擬制作成本,整個(gè)過(guò)程更為直觀便捷,效果更為出色。
真實(shí)還原,實(shí)現(xiàn)的親密交互
虛擬動(dòng)力動(dòng)作捕捉技術(shù)可以實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)骨骼運(yùn)動(dòng),使之運(yùn)動(dòng)平穩(wěn)性和準(zhǔn)確性達(dá)到真實(shí)效果,在虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)互動(dòng)等領(lǐng)域上大放異彩。對(duì)人身體關(guān)鍵點(diǎn)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行捕獲,實(shí)時(shí)模擬出人身體運(yùn)動(dòng),賦予每一個(gè)虛擬游戲角色真實(shí)的“生命”,讓數(shù)字角色的表演逼真自然,實(shí)現(xiàn)的親密交互。