我們進(jìn)行現(xiàn)場安裝和培訓(xùn),旨在專注于您的特定應(yīng)用,目標(biāo)是收集有意義的數(shù)據(jù)。
幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題
據(jù)“2021年影視技術(shù)評估”報告,虛擬制作、遠(yuǎn)程工作和機(jī)器學(xué)習(xí)預(yù)計將是未來幾年影視動畫制造業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)。相比傳統(tǒng)影視制造工藝,虛擬制片將更具有環(huán)境可持續(xù)性。
動捕技術(shù)提升虛擬制片的創(chuàng)造力 虛擬制片的成功離不開動捕技術(shù)的輔助,動捕技術(shù)為虛擬的建構(gòu),為影片真實性的再現(xiàn)和動畫的自然流暢,提供了高水準(zhǔn)技術(shù)支持和有效的**技術(shù)工具。
?@Vol.1炫酷視覺效果
動作捕捉將演員獨特的動作表演轉(zhuǎn)移到數(shù)字角色上,在結(jié)合逼真的虛擬場景效果,由此得到媲美真實的個性表演,從而創(chuàng)作出實時影視動畫序列。
虛擬制作流程將動作捕捉和表演者全身的跟蹤相結(jié)合,允許用戶跟蹤場景和高度逼真的數(shù)字角色,并結(jié)合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實時傳輸?shù)街谱饕嬷?,以盡可能低的延遲進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
使用虛擬動力動捕進(jìn)行虛擬制作的優(yōu)勢
虛擬動力動作捕捉系統(tǒng)是一款應(yīng)用于影視、動畫、游戲、廣告等領(lǐng)域的動作捕捉系統(tǒng)。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實的動作姿態(tài),賦能虛擬制作。
虛擬動力動捕技術(shù)有著的虛擬制作水平,即時、真實捕捉真人動作,生成動作表演效果,能節(jié)約前期建幀、模擬的過程,高速、高質(zhì)、超擬真地控制虛擬制作成本,整個過程更為直觀便捷,效果更為出色。
真實還原,實現(xiàn)的親密交互