運(yùn)動(dòng)力學(xué)整合升級(jí)服務(wù),整合升級(jí)Delsys慣性測量單元,動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)采集同步,整合升級(jí)Polhemus Liberty 位置跟蹤器,動(dòng)作捕捉綜合系統(tǒng),不同動(dòng)作捕捉設(shè)備數(shù)據(jù)融合同步系統(tǒng),人體動(dòng)作多源數(shù)據(jù)采集同步,同步動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)系統(tǒng),整合升級(jí)AMTI 測力臺(tái),整合升級(jí)VICONVantage相機(jī)
我們幫助您選擇并集成外圍系統(tǒng),確保實(shí)現(xiàn)您獨(dú)特的目標(biāo)。 各種捕捉相機(jī)、位置跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺(tái)、儀器式跑步機(jī)、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備等等。
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MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動(dòng)研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時(shí)解決方案。旨在分析人體運(yùn)動(dòng)的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動(dòng)的外部刺激開始;響應(yīng)該模擬的大腦活動(dòng)的測量和可視化;然后測量和分析影響運(yùn)動(dòng)所需的肌肉募集;報(bào)告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng) 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動(dòng)從 3 個(gè)不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識(shí)別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對(duì)肌肉募集進(jìn)行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對(duì)單個(gè)肌肉活動(dòng)進(jìn)行建模。反向動(dòng)力學(xué)來自 10 個(gè)不同的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺(tái)生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
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運(yùn)動(dòng)計(jì)劃,如我們要拿起手機(jī),需要指揮手移到**距離(計(jì)劃運(yùn)動(dòng)的軌跡),然后才能拿到手機(jī)。運(yùn)動(dòng)計(jì)劃中,核心編碼可能是位置編碼,即在運(yùn)動(dòng)中以目標(biāo)的位置作為導(dǎo)向而運(yùn)動(dòng),而非肌肉的作用力大?。阂院镒訛閷?shí)驗(yàn),阻斷猴子的傳入神經(jīng)(讓猴子無法感知到外界施加的阻力)并將它們放置到漆黑環(huán)境中(阻斷視覺輸入),讓它們完成“轉(zhuǎn)動(dòng)肘關(guān)節(jié)到相應(yīng)位置”的任務(wù)——其中,一批猴子沒有受到外力阻礙,另一批猴子受到外力阻礙其手肘運(yùn)動(dòng)但過一會(huì)兒后撤銷(注意,由于切斷了感覺輸入,猴子無法意識(shí)到自己的手肘使力被外力抵消了)。如果運(yùn)動(dòng)是靠著使力大小完成的(如旋轉(zhuǎn)手腕到相應(yīng)的位置大概需要多大的力量),那么后面一批猴子會(huì)無法完成任務(wù),因?yàn)樗鼈兇_實(shí)使了這么大的力,而這些卻被無法知覺的外力抵消了。如果兩批猴子都能夠完成任務(wù),說明運(yùn)動(dòng)計(jì)劃的核心編碼是目標(biāo)位置(主要是靠目標(biāo)的位置來完成運(yùn)動(dòng)計(jì)劃的)。